Get started learning Python with DataCamp's free Intro to Python tutorial. Learn Data Science by completing interactive coding challenges and watching videos by expert instructors. Start Now!

This site is generously supported by DataCamp. DataCamp offers online interactive Python Tutorials for Data Science. Join 11 million other learners and get started learning Python for data science today!

Good news! You can save 25% off your Datacamp annual subscription with the code LEARNPYTHON23ALE25 - Click here to redeem your discount

Decorators


Decorators stellen je in staat om eenvoudige wijzigingen aan te brengen in oproepbare objecten zoals functies, methoden, of klassen. In deze tutorial zullen we ons bezighouden met functies. De syntax

@decorator
def functions(arg):
    return "value"

Is gelijk aan:

def function(arg):
    return "value"
function = decorator(function) # dit geeft de functie door aan de decorator en wijst deze opnieuw toe aan de functies

Zoals je wellicht hebt gezien, is een decorator gewoon een andere functie die een functie neemt en er een teruggeeft. Bijvoorbeeld, je zou dit kunnen doen:

def repeater(old_function):
    def new_function(*args, **kwds): # Zie leerpython.org/en/Multiple%20Function%20Arguments voor hoe *args en **kwds werken
        old_function(*args, **kwds) # we voeren de oude functie uit
        old_function(*args, **kwds) # we doen het twee keer
    return new_function # we moeten de new_function retourneren, anders zou het deze niet opnieuw toewijzen aan de waarde

Dit zou een functie twee keer laten herhalen.

Je kunt ook de uitvoer laten wijzigen

def double_out(old_function):
    def new_function(*args, **kwds):
        return 2 * old_function(*args, **kwds) # de geretourneerde waarde wijzigen
    return new_function

invoer wijzigen

def double_Ii(old_function):
    def new_function(arg): # werkt alleen als de oude functie één argument heeft
        return old_function(arg * 2) # het doorgegeven argument wijzigen
    return new_function

en controleren uitvoeren.

def check(old_function):
    def new_function(arg):
        if arg < 0: raise (ValueError, "Negatief Argument") # Dit veroorzaakt een fout, wat beter is dan het verkeerde te doen
        old_function(arg)
    return new_function

Stel dat je de uitvoer met een variabel bedrag wilt vermenigvuldigen. Je zou de decorator kunnen definiëren en gebruiken als volgt:

def multiply(multiplier):
    def multiply_generator(old_function):
        def new_function(*args, **kwds):
            return multiplier * old_function(*args, **kwds)
        return new_function
    return multiply_generator # het retourneert de nieuwe generator

# Gebruik
@multiply(3) # multiply is geen generator, maar multiply(3) wel
def return_num(num):
    return num

# Nu is return_num gedecoreerd en opnieuw toegewezen aan zichzelf
return_num(5) # zou 15 moeten retourneren

Je kunt alles doen wat je wilt met de oude functie, zelfs deze volledig negeren! Geavanceerde decorators kunnen ook de docstring en het aantal argumenten manipuleren. Voor enkele mooie decorators, ga naar http://wiki.python.org/moin/PythonDecoratorLibrary.

Exercise

Maak een decorateurfabriek die een decorateur retourneert die functies met één argument decoreert. De fabriek moet één argument nemen, een type, en dan een decorateur retourneren die ervoor zorgt dat de functie controleert of de invoer het correcte type heeft. Als het fout is, moet het printen("Verkeerd Type") (In werkelijkheid zou het een fout moeten geven, maar foutoplossing is niet in deze tutorial opgenomen). Gebruik eventueel isinstance(object, type_of_object) of type(object).

def type_check(correct_type): #put code here @type_check(int) def times2(num): return num*2 print(times2(2)) times2('Not A Number') @type_check(str) def first_letter(word): return word[0] print(first_letter('Hello World')) first_letter(['Not', 'A', 'String']) def type_check(correct_type): def check(old_function): def new_function(arg): if (isinstance(arg, correct_type)): return old_function(arg) else: print("Bad Type") return new_function return check @type_check(int) def times2(num): return num*2 print(times2(2)) times2('Not A Number') @type_check(str) def first_letter(word): return word[0] print(first_letter('Hello World')) first_letter(['Not', 'A', 'String']) test_output_contains("4") test_output_contains("Bad Type") test_output_contains("H") test_output_contains("Bad Type") success_msg("Good job!")

This site is generously supported by DataCamp. DataCamp offers online interactive Python Tutorials for Data Science. Join over a million other learners and get started learning Python for data science today!

Previous Tutorial Next Tutorial Take the Test
Copyright © learnpython.org. Read our Terms of Use and Privacy Policy